今日(10月11日),总结Paradox副总裁Matthias Lilja在接受Rock Paper Shotgun采访时表示Paradox Interactive在城市规划模拟器《城市:天际线2》推出失败并遭遇技术问题后得出几个结论。天际公司意识到玩家对游戏质量的线失要求越来越高,并且对开发商修复所有问题的败玩承诺越来越不宽容。
MatthiasLilja表示:“我们发现,家求现在游戏玩家的更高游戏预算更加紧张,他们的总结期望更高,并且对开发人员随着时间的天际推移修复问题的容忍度较低。这是线失我们的理解。游戏行业总是败玩奖励胜利者。少数游戏吸引了大多数玩家,家求而几乎所有其他项目都很快失去了玩家。更高现在,总结也许是天际在过去几年里,这一点变得更加引人注目。线失至少,我们从我们的游戏和市场上的其他项目中得出了这样的结论。”
MatthiasLilja承认在《城市:天际线 II》项目中,公司犯了错误。他认为Paradox在发布游戏时低估了技术问题的规模。Lilja表示公司对此负有责任,并试图防止这种情况再次发生。
ParadoxInteractive公司认为玩家的眼光越来越高,包括技术方面,他们对游戏的要求也在不断增长。该公司打算更加注重质量,并在早期阶段不仅向测试人员而且向普通玩家提供其游戏的访问权限。